Critical Chess
Эта игра была создана за несколько дней в июле 2022 года для Portland Indie Game Squad (PIGSquad) July Summer Slow Jam. Технической темой была «невидимка», а творческой темой - «животные»; Я реализовал скрытую подсказку, позволив фишкам игроков менять цвет и прятаться в своих собственных цветных квадратах, а я реализовал тварей, переосмыслив это слово как сочетание слов «критические удары» и предоставив ранговые кубики для случайного выбора потенциальной фишки для проводить критические атаки.
Эта игра представляет собой уникальный вариант классических шахмат!
В настоящее время в нее могут играть только два игрока (искусственный интеллект отсутствует), и предполагается наличие некоторых базовых знаний о стандартных шахматах. Игра также не ограничивает определенное поведение игроков, поэтому на игроков возлагается определенная ответственность за сознательное соблюдение установленных правил (вставленных ниже и доступных в игре).
Основные принципы игры:
- Игры похожи на шахматы, но фигуры наносят урон соседним фигурам противника, чтобы убить их (удалить с доски).
- В большинстве игр цвет фигур будет изменен на цвета доски. , позволяя фигурам прятаться на доске.
- Кости, разблокированные, позволяют увеличить наносимый урон.
- Игрок побеждает, убивая противостоящего короля или если этот король является осталась только фигура противника.
Поскольку в этой игре (пока) программно не применяются все ее правила, настоятельно рекомендуется прочитать их, чтобы полностьюпонять, как играть.
Это не слишком сложно, просто немного по-другому и с нюансами.
Ввод игрока:
- Мышь и щелчок левой кнопкой мыши для всех игровых элементов.
- Минимальный ввод с клавиатуры для ограниченных функций (выход, перезапуск, правила и т. д.).
Кредиты:
- Соло автор: Ро (он же Пит Веллуччи-младший)
Технические примечания:
- Эта игра была запрограммирована с разрешением по умолчанию 1366x768 и закодирована с соотношением сторон 16:9. Воспроизведение на дисплее с другим соотношением сторон может привести к нежелательным визуальным проблемам.
- В настоящее время аудио нет.
Примечания разработчика:
- Я еще не проверял баланс и продолжительность игры с текущими значениями очков жизни; они могут измениться.
- Я решил взимать плату за эту игру, потому что, в отличие от многих других моих джем-игр, которые в основном были либо невероятно короткими одноразовыми опытами, либо незавершенными прототипами, это уникальное творение, которое полностью играбельно и будет улучшено; Я чувствовал, что, поскольку для этого требуется два игрока, 2 доллара были бы справедливой запрашиваемой ценой.
- Покупая эту игру, вы напрямую поддерживаете мои усилия по ее дальнейшему улучшению и возможному выпуску на другие платформы (я действительно хочу портировать эту игру). на iOS и играйте на iPad!). Вы также можете оставить отзыв, который потенциально может помочь в разработке этой игры.
Правила игры:
Основные правила передвижения:
- Все фигуры следуют своим стандартным шахматным движениямправила.
- Игрок может взять и переместить только одну из своих фишек за ход.
- Фишка не может занимать то же место, что и другая фишка.
- Игрок может решить не перемещать какие-либо фигуры в свой ход.
- Если фигура поднята, этот игрок должен попытаться сделать разрешенный ход этой фигурой.
- Один раз фигура была поднята, размещение ее обратно на ту же клетку считается допустимым ходом.
- Ход считается завершенным, как только фигура была выпущена из рук игрока.
- Игроки могут обсудить *внутренние правила* того, как поступать с потенциальными незаконными ходами.
Особые правила передвижения:
- Фишка может пройти через *скрытую* фишку (т. е. те, которые находятся на клетке того же цвета).
- Если игрок пытается перейти на клетку с * скрытая* фигура противника, фигура действующего игрока получит один удар и будет принудительно возвращена на прежнее место; это считается завершенным ходом.
Основные правила боя:
- Фигуры не берут (т.е. удаляют) фигуры противника с доски.
- Фишки противника взаимодействуют, примыкая друг к другу (т.е. к любому из окружающих квадратов). < li>Фрагменты могут взаимодействовать с несколькими соседними фишками противника.
- При взаимодействии противоборствующих фишек они ударяют друг друга.
- Каждый тип фишки имеет общее значение очков жизни:
- Пешки имеют 10 хитов.
- Ладьи, кони и слоны имеют 15 хитов.
- Ферзи и короли имеют 20 чона указывает.
- Из базовой силы удара вычитается 1 хит.
- Когда фигура теряет все хиты, она удаляется из доска.
Особые боевые правила:
- Есть два кубика, каждый из которых начинает игру заблокированным.
- Левый заблокированный числовой кубик соответствует стандартной шахматной доске *ранги*.
- Правый заблокированный буквенный кубик соответствует стандартной шахматной доске *файлы*.
- Всякий раз, когда противоборствующие фигуры находятся рядом друг с другом, кубик может быть разблокирован в зависимости от выбора конца хода действующего игрока.
- Когда кубик разблокирован, его отображаемое значение будет выделять соответствующий ранг или файл; эта подсветка покажет скрытые фигуры.
- Игрок может выбрать бросок каждого разблокированного кубика один раз за ход или отказаться от броска ни того, ни другого в любое время, прежде чем сделать выбор в конце хода.
- >Окончание хода выбором стрелки, соответствующей уже разблокированному кубику, имеет следующий эффект:
- Ранг: все фигуры в этом выделенном ряду бьют по 2 очка жизни.
- File: все фигуры в этом выделенном файле наносят 2 очка жизни.
- Комбинация: фигура на пересечении обоих бликов наносит 4 очка жизни. >ул>ли>ул>
- Игрок может нажать значок указателя поворота, расположенный в правом нижнем углу доски, чтобы показать свои скрытые фигуры.
- При повторном нажатии указателя поворота цвет фигур изменится обратно. скрытым.
- Указатель поворотаХод игрока всегда начинается (после самого первого хода игры) со скрытыми фигурами.
- Попадания отображаются рандомизированными красными ранами на фигуре; они обеспечивают визуальный индикатор общего повреждения и предотвращают визуальное скрытие фигуры, но не могут использоваться для определения типа скрытой фигуры.
- Получение удара также вызывает кровотечение фигуры на своей площади; по мере того, как лужа крови увеличивается, она будет визуально показывать часть, спрятанную на этой клетке, и, в конечном итоге, даже тип фигуры.
- Скрытая часть, видимая через раны или лужу крови, по-прежнему считается скрытой для целей движения.
- Скрытая фигура, видимая подсветкой рядов или рядов, считается раскрытой (не скрытой) для целей перемещения.
Дополнительная информация:
Как скачать Critical Chess через торрент
Всего несколько простых шагов:
- Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
- Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака Critical Chess
- Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
- После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!