



















Liminal Space (ingoopa, Wild_Sunflower, LuneNC, gobos)

В 2D-платформере-головоломке Liminal Space рассказывается история Эхо, командира космического флота, который оказался на далекой планете и остался слепым после крушения космического корабля. Чтобы продвигаться по уровням, игрок должен использовать свою способность сейсмического чувства, чтобы обнаружить окружающую территорию, и механику толкания, чтобы перемещать платформы и щебень, чтобы сформировать безопасный проход.
Эхо и их команда отправляются на миссию по реагированию на сигнал бедствия с J-43, планеты, которую еще предстоит тщательно изучить. Войдя в атмосферу, они теряют контроль над своим кораблем и терпят крушение. Эхо, единственный выживший, выходит из-под обломков и падает в лужу кислой жидкости, из-за чего они теряют зрение. Дезориентированные и потерявшиеся в новом окружении, они изо всех сил пытаются найти радио и пытаются связаться со своей базой.
По мере прохождения различных уровней вы открываете больше информации о различных средах и обломках по всей планете. Liminal Space с уникальной игровой механикой и минималистичным художественным стилем предложит игрокам придумать умные решения этого платформера-головоломки и в конечном итоге найти путь домой.
<р> Используйте клавиши «W, A и D», чтобы перемещаться по окрестностям, путешествуя по колонии Планета J-43. По пути вы встретите препятствия и недоступные платформы, не бойтесь, используйте «Пробел», чтобы толкать объекты туда, где они вам нужны. Уникальная среда J-43 преподнесла неожиданный сюрприз, Seismic Seнс. Используя клавишу «P», Seismic Sense поможет вам найти скрытые платформы, которые «Эхо» не может найти из-за своего ограниченного зрения.ПОСЛЕ СМЕРТИ
Что нам понравилось во время работы над этим проектом, так это то, что мы, команда из четырех человек, смогли хорошо работать вместе, чтобы создать эту игру. С одним программистом и тремя другими художниками игровая механика работает, и игра идет гладко. Орион привнес в нашу группу безупречный талант в программировании, а Эйвери обеспечил искусство и общую эстетику игры; в сопровождении раскадровки Синтии и музыки Меган.
Мы гордимся тем, что искусство и эстетика игры объединяются и погружают игрока в окружающую среду. От роликов до фона и меню паузы — оформление остается последовательным и никогда не отклоняется от темы. Кроме того, поскольку это платформер, код, который мы использовали, отличался от кода, который мы изучали в классе. Таким образом, возможность включения таких деталей, как выбор меню и механика плавных прыжков, сработала хорошо.
Что нас удивило в разработке и что получилось хорошо, так это то, что в столь сжатые сроки, занимаясь исправлением ошибок, нам удалось создать два уровня с исключительной механикой. Мы можем предоставить игроку движущийся фон, когда он прыгает и перемещается по местности в своих приключениях. Игра превзошла наши ожидания по качеству прохождения.
Во время работы над Liminal Space возникло несколько проблем, связанных сИз-за того, что изначально мы больше сосредоточились на повествовании и художественном аспекте, чем на реальной механике игры. В результате: Количество уровней сократилось с семи уровней игры до пяти, а со временем — до двух. Сюжетную линию и анимацию не удалось реализовать так, как предполагалось, и нам пришлось удалить врагов и боевые действия из игры из-за нехватки времени и ошибок. Нам нужен был как минимум второй программист, поскольку мы недооценили технические детали, с которыми нам придется столкнуться в течение нашего ограниченного времени в этом проекте.
Нам пришлось преодолеть множество проблем, включая общение с отдельными членами нашей группы и проверку того, что мы все поняли наши задания, а также поиск различных программ или учебных пособий для запуска нашей игры.
Из-за нехватки времени нам пришлось сократить нашу игру и общее использование сюжетной анимации. Мы хотели сделать игру в определенном жанре, поэтому, к сожалению, продолжительность текущей игры не может показать полный эффект, которого мы добивались.
Мы узнали много нового об управлении временем и о том, как поровну делить работу между собой. Однако мы потратили слишком много времени на искусство, прежде чем приступить к рассмотрению механики. По мере работы над нашим проектом мы узнали, чему следует уделять приоритетное внимание при разработке игры.
В заключение, Liminal Space стал для нас поучительным опытом, и мы не знали, чего ожидать, поскольку это был наш первый раз. Мы научились расставлять приоритеты в определенных аспектах разработки игр, обеспечивая при этом качество, которое понравится игрокам. Мы все очень гордимсято, что мы сделали, это большое достижение для нас.
КОНЦЕПТ-АРТ




Как скачать Liminal Space (ingoopa, Wild_Sunflower, LuneNC, gobos) через торрент
Всего несколько простых шагов:
- Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
- Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака Liminal Space (ingoopa, Wild_Sunflower, LuneNC, gobos)
- Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
- После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!