



















How do I feel about coronavirus?

Мой первый завершенный визуальный роман. Это мой последний проект для моего курса «Изучение взаимодействия человека и компьютера».
Дополнительный и контекстуальный текст (для задания): Вдохновение и цельЯ создал эту игру, чтобы исследовать мир самодельных игр, сообщество визуальных новелл, а также дух эмоционально коммуникативных/резонансных игр и использование гиперличности, которая стоит рядом с «Революцией шпагата»; в данном случае используется не Twine, а другая платформа, которая доминирует в демократизированном игровом пространстве, Ren’Py.
Как упоминалось в моем предложении, после изучения и определения этой «ниши» (из-за отсутствия лучшего слова), к которой меня привлекла моя аннотированная библиография, я хотел применить теорию и комментарии на практике и следовать призыву к действиям разработчиков в этом движении — создание моей собственной игры, чтобы сообщить что-то о моем собственном опыте, используя имеющиеся в моем распоряжении бесплатные инструменты. Хотя по своей природе использование игр и их систем для передачи уникального и личного опыта не имеет единого шаблона, я специально обратил внимание на комментарии и цели Мэтти Брайс при разработке ею Mainichi (http://www. .mattiebrice.com/mainichi/ и http://www.mattiebrice.com/postpartum-mainichi-how-personal-experience-became-a-game/), а также следуя рекомендациям и принципам Анны Антропи, изложенным в ее книге Rise of the Videogame Zinesters. Книга Anthropy служит как раз руководством для начинающих по играм в этой нише, поэтому я упомянулк ней, и я упомянул о подходе Мэтти Брайс именно потому, что ее игра, хотя она и упоминается в библиографии, является игрой, с которой я уже был лично знаком и которой восхищался — это была первая игра в этом «жанре», в которую я когда-либо играл несколько лет назад. , и это то, что заставило меня полюбить эту тему. В то время это даже вдохновило меня на попытку создать собственную игру, хотя она так и не была закончена. Поскольку я нахожу ее игру ярким примером того, что я пытался изучить, я смотрел на ее слова, когда создавал свою собственную игру. В частности, на работу над этим проектом меня вдохновил ее комментарий: «Я сделал игру, которую мог сделать только я». Это полный отрывок, почти ее тезис для Майничи — наиболее близкая к рубрике, которой я мог бы следовать в отношении того, чего я хотел достичь с помощью этого проекта:
"Мне все еще нужно было что-то сказать, вернее, то, что я не знал, как сказать. У меня было что-то, что мне было нужно, чтобы другие сыграли. Так родился Майничи. Это был эксперимент по воплощению личного опыта в игровую механику, а также толчок к тому, чтобы доказать себе, что я могу сделать игру, даже если индустрия видеоигр меня не примет. Я хочу, чтобы Майничи был призывом к оружию, триумфом личности. Я сделал игру, которую мог сделать только я, и надеюсь, что это упражнение поможет другим выразить свою уникальную жизнь».
Чтобы следовать примеру разработчиков и духу их игр, приведенным в моей библиографии, я использовал визуальный движок Ren'Py, чтобысоздать игру, исследующую мой собственный опыт и чувства, особенно в отношении изоляции от коронавируса. Есть несколько инструментов и типов игр, характерных для движения, описанного в библиографии, но для этого проекта я хотел просто изучить одну из обсуждаемых платформ и подходов. Я решил сделать визуальный роман, который фокусируется на эмоциях, не только потому, что это обычный образец жанра, но и потому, что я пытался сделать его на основе аналогичного вдохновения в прошлом. Зная «жанр» игры и ее предысторию, я захотел вернуться к Ren’Py.
Область применения Ren'PyЯ предоставлю больше информации о Ren'Py как платформе и о том, что я решил использовать, чтобы более четко показать, что подобный проект является упражнением в гиперконвергентной инфраструктуре.
Игра в Ren'Py может быть упрощена до просто книги «Выбери свое собственное приключение» или кинетического романа, но все игры созданы с помощью базового кода с использованием Python. и собственный уникальный язык сценариев Ren'Py. В моей игре используются диалоги, изображения, переходы и меню выбора, но как платформа Ren’Py предоставляет гораздо больше возможностей, чем это. Разработчик может настроить свою игру и ее интерфейс по существу до такой степени, что она больше не будет выглядеть как «упакованная» игра Ren'Py — есть все возможности для настройки графического интерфейса и визуального интерфейса игры; настраиваемые звуки и звуковые эффекты; полностью настраиваемое меню и даже сложные изображения, язык, экран и другие параметры, реализованные с помощью кода, напримерs сопоставление кнопок с изображением. Моя игра уже более конкретизирована, чем, возможно, она «должна была быть», т. е. я написал много контента и создал иллюстрации, а также кодировал переходы, но в рамках Ren’Py это определенно голые кости; Я не добавлял ни звука, ни настройки интерфейса, кроме стандартного, который предоставляет Ren'Py.
Чтобы предоставить больше информации о Ren’Py как о программе, приложении: сама программа Ren’Py — это просто механизм. Он существует в виде лаунчера, который показывает все проекты, которые есть в вашем каталоге. Из этого меню запуска вы можете открыть каталоги вашей игры, такие как изображения или ресурсы графического интерфейса, а также открыть определенные файлы, составляющие игру, такие как файл сценария, который содержит код для игры. Сам лаунчер Ren’Py — это только рабочее пространство для ваших игр; из лаунчера вы можете экспортировать свои игры и создавать дистрибутивные сборки, то есть вы создаете публикуемую и играбельную версию игры. Оттуда вашей работой можно поделиться или загрузить куда угодно. Сам движок/лаунчер Ren'Py не может играть в игры других людей, если только вы не декомпилируете их и не добавите в свой каталог Ren'Py. Это скорее рабочее пространство для ваших проектов, с которого вы начинаете работу.
Подключение к классуВ разговоре с Дженнифер она связала этот проект с темой занятия по развитию человеческого интеллекта. Я думаю, что в дополнение к темам класса, посвященным изучению эмпатии, технология убеждения(т. е. использование технологий в эмоциональных целях) и даже неформальное/распределенное наставничество в том, что касается «движения» и сообщества, ее оценка уместна.
Хотя это упражнение по созданию визуального романа, направленное на то, чтобы лучше соединиться с самим собой, а также, возможно, найти отклик у других, не является «усилением человеческого интеллекта» в ожидаемом смысле, я думаю, что это, как и сам подражаемый жанр, может соответствовать. Что интересно в создании такой игры, так это то, что в каком-то смысле это просто инструмент для выражения моих собственных мыслей — как разработчика, меня больше интересует опыт других, и если он может быть связан с ними или помогать им размышлять — но на практике это была арена для осмысления внутри меня самого; и если осмысление является частью расширенного интеллекта, то я полагаю, что этот проект подходит. Больше, чем я изначально ожидал, буквально процесс создания этой игры требовал от меня не только записи моих разрозненных мыслей и взглядов, но и следования им до конца, на самом деле встречаться с ними лицом к лицу и исследовать их до конца. . Когда мы идем по разным направлениям мысли, мы делаем выбор, но он происходит мгновенно, мы соскальзываем в него. Необходимость разделить те же самые мысли на конкретные, закодированные рассказы позволила мне дистанцироваться от этих эмоций; Я взаимодействовал с ними не только в эмоциональный момент, а скорее курировал их, препарировал, анализировал. Игра представляет собой не только попытку разобраться в одномчувства во время Коронавируса, но при создании этой игры это фактически позволило мне лучше понять и взглянуть на чувства самой.




Как скачать How do I feel about coronavirus? через торрент
Всего несколько простых шагов:
- Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
- Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака How do I feel about coronavirus?
- Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
- После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!