апрель 7, 2020

Art In The Streets

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Este es un juego 3D, типо ritmico, en el cual tendras que Interpretar un músico callejero. Al igual Que Esta Gente, Tendrás Que Hace Bien Tu Trabajo Como Músico Interntando Tu Instrumento Musical Para así poder ganar el dinero suficiente para poder avanzar al siguiente día.

Группа: ГАММА

Андрес Мерчан — Musico/Diseño Sonoro — Mechanical Media Music —mechanicalmediamusic@gmail.com

Якобо А. Мена П – Джайихо – разработчик игры – +593 983519881

Йохан Эрреньо – Programador – sebasapk845@gmail.com

Хуан Ф. Рохас - Программист

1) Jugabilidad El proyecto toma como referencia juegos tales como: Guitar Hero y Rock Band. La Mecánica главный дель juego состоит в presionar де manera sincronizada кон ла мелодия главный де cada nivel лос comandos дие aparecen en pantalla пункт así poder obtener уна puntuacion adecuada пункт poder progresar. Los controles que se propone en esta IP se escogiron por sobre los demás ya que se podría arguments que se asemejan a una posición natural de las manos al momento de tocar algún toolso de teclas y/o Clavijas (Pianoforte, Bandoneón, Flauta, Saxofón, д.)

2) Реализации 

<р>1. - Комбинированное техническое меню 3D+2D
2. - 3 человека 3D animados де таль манера дие parezcan movimientos humanos reales.
3. - Ботоны для ВЫХОДА, ИГРЫ, ПАУЗЫ, ВОССТАНОВЛЕНИЯ
4. - 2 сцены в формате 3D, посвященные городу
5.- Портада-дель-Хуэго
6. - Programación para Canvas, что позволяет использовать ноты и сенсасион-де-токар-эль-основной инструмент для музыкальных инструментов
7. - 5 популярных музыкальных репертуаров
8. - 2 Efectos Sonors (SFX) для выбранных ботонов
9. - Меню для выбора escena/nivel del juego
10. - Programación para medir rendimiento del jugador en la canción seleccionada
11. - Логотип юэго
12. - Cooperacion de desarrollo entre diseñadores y programadores, mediante GITHUB.
13.- Programación para que al ir perdiendo, la música vaya perdiendo tono hasta desvanecerse

3) Дизайн и анимация 3D En el proyecto se utilizaron objetos low-poly para el ambiente de la ciudad y se diseñaron tres (3) personajes: El protagonista y dos (2) personas del público. Эль atuendo у ла apariencia дель personaje buscan reflejar ла манера де Vestir у ла apariencia дие много veces себе puede ver en la gente Que Vive дель диа диа диа: Ун atuendo bastante humilde que refleja ип estilo де vida bastante dura. De igual manera este utiliza algunos elementos de uso diario para poder así recolectar lo poco que gana, en este caso, su gorro. Se diseñaron Animaciones пункт tocar су flauta у эль acordino, себе diseñaron душ (2) Animaciones пункт эль público: Estar sentados электронной interesados, у bailar. *Программное обеспечение, приобретенное с оригинальной лицензией: zbrush и вещество Adobe и Maya (все, последняя версия).

4) Дизайн 2D, который реализован в соответствии с принципамиПальмент в 3D не имеет большого значения, если вы хотите использовать его в 2D.

5) Diseño de Niveles El proyecto se realizó en Unity y conto conto con lamplementation del plugin de substant. Se utilizaron más де 5 luces де diferentes tonos por escena. Los niveles en los cuales se desenvuelve el Game Intenta reflejar el escenario común de muchos artistas a lo largo y ancho del globo: Las ciudades... más específicamente las calles/andenes citadinos.

6) Музыка, аудио и звуковые эффекты для того, чтобы решить, как реализовать разнообразные темы, популярные в мире джаза, танго, босса-нова и академической музыки (вульгарные знания, связанные с классической музыкой), для большего количества файлов. a la realidad y a los referentes escogidos. Todos los temas que se escuchan a lo largo del video juego son temas que la gran mayoría de músicos en algún momento se ven en la necesidad deterpretar, o hanterpretado en algún momento, ya que la calle es el lugar perfecto paraterpretar la música Que la gran mayoría de la gente conoce y no para laterpretación de música original. El partado de SFX’s (Sound Effects) cuenta con varios audios a los cuales se le aplico una modificación para poder utilizados dentro de la IP (Интеллектуальная собственность). Finalmente, todas las piezas fueronterpretadas por nuestro músico.

7) Тема: Informalidad Laboral El que se busca tratar en este proyecto es el de la Informalidad Laboral. En este caso se tomó la decisión de представитель esto mediante ип видео Juego дие обязательный аль jugador a realizar эль trabajo де alguna де лас много персоны дие се desenvuelven ан ла неофициальный трудовой, ан Эсте caso como músico callejero. Al igual Que Esta gente, tendrás Que Hace bien tu trabajo Como Músicoterpretando Tu Instrumento Musical Para Así poder ganar el dinero suficiente para poder avanzar al siguiente día.

Как скачать Art In The Streets через торрент

Всего несколько простых шагов:

  • Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
  • Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака Art In The Streets
  • Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
  • После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!