февраль 22, 2020

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информация о кодере игры

псевдо : антонозор

депюи : 04.06.2018 

язык: Lua

игровой джем: номер 23

тема: загрязнение

информация jeu

смещения: ZQSD

супер пувуар : ESPACE

но : contaminer toutes les maisons, soit en les touchant directement, soit en utilisant le super pouvoir qui contaminera toutes les maisons non-infectées dans la zone des maisons déjà infectées

je m'excuse par avance pour les fautes d'orthographes, je n'ai pas relu ce que j'ai écrit: le but avec ces notes est de laisser une trace du processus de creation au moment où il вместо него

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суббота 00:17
"je vais la faire cette game jam oui ou non ?! allez je l'a fait, en lua, et je Rends dimanche à 00h. j'ai 48h pour me sortir les doigts et faire un jeu dont je serais fier"
суббота 00:42
"je cherche une idée mais je suis trop fatigué pour réfléchir. la nuit porte conseil et demain je mettrais mes idées en ordre pour sortir un прототип питьевой"
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суббота 10:04
"bon je viens de me рычаг, j'ai aucune idée pour le moment mais je vais me mettre à griffoner pleins de Chooses. faut écrire pour trouver une bonne idée ... ou une idee tout court"
суббота 12:29
"toujours rien, c'est ужасно ... je cherche sur internet, je me perds un peu et je ne trouve па деbonne idée: je n'ai pas envie de faire un n-ieme Plague! je vais trouver car le temps presse"
суббота 12:47
"bon j'ai une mini idée d'un truc, je code un peu pour voir ce que cela va donner ..."
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суббота 13:26
"l'idée d'avant a rien donné mais c'est pas grand car j'en ai une autre ! premier objectif : creer un personnage qui se déplacera dans un terrain de jeu limité. deuxième étape : afficher en haut à gauche une mini map qui reproduit le
déplacement du joueur dans le terrain de jeu mais dans sa globalité. je me lance !"
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суббота 13:44
"j'ai une aire de jeu limitée dans laquelle un personnage se déplace. il ne peut pas sortir de l'aire de jeu (столкновения) et on le dirige avec ZQSD. j'avance enfin ! maintenant je passe à la mini map !"
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суббота 14:32
"j'ai réussi les deux objectifs : mon personnage qui bouge dans mon terrain mais dont il ne voit qu'une party et la mini map qui retranscrit la totalité du terrain !"
суббота 14:34
"bon j'ai une partie de l'algorithmie qui est niquel mais une autre où j'ai encore des valeurs en dures : resultats, pour le Момент си je изменить la taille де ма мини-карты est bien elle ne fonctionne plus ... le personnage sur la mini map sort de l'écran de la mini map ... je vais réfléchir à comment fixer tout ça mais plus tard"< br/>субботаy 14:46
"проблема résolu ! le temps d'écrire les mots comme quoi j'avais un problème et la решение est место à moi !! ahah j'ai une superbe mini map maintenant que je peux bouger comme je veux et qui sera toujours niquel : super"
суббота 14:47
"bon et bien je continue, je vais essier d'afficher disons 5 прямоугольников, которые представляют дома на карте. je vais devoir les gérer dans le jeu réel et sur la mini map ! commençons par l'affichage dans l'aire de jeu"
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суббота 15:39
"le code commençais à être consequent donc j'en ai profité pour le découper un petit peu et le ranger dans des fichiers différents et avec de jolis noms ahah. J'ai cree de meme de belles fonctions for décharger les fonctioncs load, update et draw qui devenaient illisibles. sinon j'arrive à afficher une maison sur la mini map et dans l'aire de jeu. mais d'abord je veux travailler sur l'effet de контаминация. en effet je voudrais que lorsque le hero touche une maison, celle ci devienne infectee (rouge) mais en un определенных времен. point que l'on peut voir sur des jeux comme Call Of Duty: la machine s'infectera en undefined temps, tant que le hero est dans la bonne zone"
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суббота 16:22
"c'est bon : j'ai une maison, si je la touche je l'infecte. l'infection mets undefined tempset on a pas besoin d'être sur la maison pour quel'infection avance. une fois la maison infectée elle devient rouge et sur la mini map aussi! j'ai mit du temps à faire cela mais j'avais des Chooses à Faire et j'ai cherché la musique adéquat pour bien travailler ahah"
суббота 16:24
"j'avoue que je code mais je n'ai aucune visibilité: je ne sais pas encore ce que sera le jeu final, j'avance à tatons. эта техника va bientôt прибывает в сын терме : je n'ai toujours pasde vrai game ... je dois réfléchir encore mais j'ai une base dont je suis fier et qui permet de garder la flamme de la мотивация !"
суббота 16:33
"je vais généraliser la gestion de mes maisons grâce à des tableaux. cela permettra d'avoir Rapidement beaucoup de maisons et donc de voir si il y a du fun"
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суббота 16:59
"encore une étape de passée : j'ai généralisé mon code pour avoir pleins de maisons ! je vais faire de meme pour la mini map !"
суббота 17:06
"j'ai finit avec la mini map aussi ! et je viens de prendre mind de la force de mon code : je peux creer des maps géantes avec une mini qui suit quelque soit la taille, et donc je peu potiellement avoir pleins de maisons à infecter et c'est fou !!"
суббота 17:07
"je suis vraiment content de moi : j'ai bien code, de manière propre et j'ai un résultat franchement pas dégue. j'ai un potentiel fou sous mes doigts grâce à cette map et mini map qui s'adaptе парфе. malgrès le fait Que je n'avais pas de vu sur le long terme j'ai quand même réussi à produire un code pas trop moche. au final tout cela va me servir et je compte bien avoir un jeu qui en jette ahah. néanmoins je sature un peu et je vais m'accorder une pause"
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суббота 17:48
"все на reprends ! j'ai un petit problème avec mon инфекция qui parfois dépasse la valeur limite donc je vais régler cela"
суббота 17:50
"c'est bon c'est réparé ! c'était juste une question de superieur ou égale. bon je vais эссеер де creer des maisons de manière aléatoire et un peu plus de maisons ! il faut de la matière à infecter ahah"
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суббота 18:03
"bon ... bah voila ahah, j'arrive à produire autant de maisons que je veux avec des tailles aléatoires, des position aléatoires et un niveau d'infection plus ou moins grand ... le code tourne bien, l'ordinateur ne bronche pas, c'est super !"
суббота 18:10
"je vais mettre en place un petit compteur qui permet de voir combien il y de maisons sur la carte et combien sont encore saines et donc combien il reste de maison à infecter"
суббота 18:17
"ok je viens d'avoir une idee de malade : en gros quand une maison et infectée et que notre super pouvoir est chargé on peut l'activer. mais que va faire ce power-up allez vous me requireez. très bonne question. et bien chaque maison aura un rayon
suivant sa taille et au moment où on utilisera son pouvoir (touche espace) les maisons infecteront Instantanéments les maisons non infectées qui sont dans leur perimètre ! cela va rajouter du fun et de la nervosité au game et surtout helper, quand vers la fin il reste que une ou deux maison de me*** et que il faut aller les chercher à l'autre bout de la map mdr"
суббота 18:19
"je vais manger"
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суббота 20:19
"bon on s'y remet, j'ai perdu beaucoup de temps là ! on repars sur l'idée du dernier rapport ! on va se creer des rayons pour chaque maisons infectées et creer ce pouvoir !"
суббота 20:29
"je viens de perdre 10 минут dans une document de lua .... allez je m'y mets vraiment !"
суббота 21:22
"incroyable mais vrai, j'ai réussi. le plus compliqué a été de trouver la fonction pour Relation les столкновения entre des cercles et des прямоугольники. mais ensuite ca a ete : j' ai donc mon super pouvoir qui fonctionne ! quand on appuye sur espace, les maisons deja infectees explosent et donne l'infectation aux maisons voisines assez proches Instantanéments !!"
суббота 21:31
"j'avais un petit problème avec les charge de super pouvoir mais c'est fixé une seule charge au départ ... mais si on l'utilise on en a plus c'est ça ? c'est nul ! vais mettre des petits collectibles (des sneezes) sur la carte histoire de pouvoir faire le pleins de super pouvмасло prenons un temps pour penser a l'avenir: pour le moment il y a peu de call, c'est un fait. je pense rajouter des .... ennemis ouii ! mais bon c'est un peu trop facile et deja vu. du coup je me laisse le temps de réfléchir un peu. faut que je trouve un truc un peu original quoi! Demain je pense m'attaquer à mettre de jolies design et peu etre meme des musiques wow !"
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суббота 21:49
"Les petits collectibles sont là: les sneezes ou éternuements en francais ! c'est cool hein ? c'est grand dans le thème de cette game jam ahah ! j'ai parlé d'ennemis tout à l'heure, je vais me prendre le temps de réfléchir à comment les intégréter dans le jeu, leur utilités pour le game, pour le jeu, pour l'histoire и т. д. je ne veux vraiment pas ajouter des ennemis histoires de dire, surtout que cela va prendre du temps et etre complique. je ne veux pas que mon jeu soit pourri par des ennemis дополняет идиотов или quelque du style. bref j'y réfléchis. dans tous les cas il faudra du challenge pour le joueur. j'ai pensé aussi a des niveaux ou des blurs (waves en anglais) dans lesquelles il y aurait de + en + de maisons a contaminer. j'ai pensé aussi a un timer pour stresser un peu le joueur.le système de victoire est déjà là : il me parait plutot évident que c'est quand on a infectee toutes les maisons que l'on a gagné ! .."
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суббота 22:37
"je viens de poster sur itch.io ces quelques notes. l'intérêt est vraiment de montrer ce qu'il se passe dans ma tête quand j'ai réalisé cette game jam. bon je pense que j'en ai assez fait pour aujourd'hui. j'ai toute la soirée et la nuit pour réfléchir à comment pimenter mon game : avec des ennemis ou pas, des niveaux ou pas , des расплывчато ou pas, un timer ou pas, bref je dois decortiquer un peu tot cela. il faut que je me penche aussi sur le design, les sons, les musique : bref il y a encore un peu de boulot :)"
суббота 22:41
"je me pose aussi des questions sur l'accès: est-ce que je laisse aux joueurs le droit de changer la taille de la carte? le nombre de maisons? le nombre de sneezes? la taille de la mini map ? и т.д. и т.п."
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воскресенье 10:47
"la journée begin fort: je m'en doutais un peu mais j'ai un problème avec mon système de sneze. il прибытия des cas où l’éternuement se propage plus loin que la maison initiale. прибыть a la valeur i dans la boucle for sur le B et bien il verifie bien qu'elle est infectee et va donc infectee a son tour la maison D et E. или on ne veut pas que le sneze soit plus plusieurs смутное comme cela! je vais donc fixer cela !"
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воскресенье, 11:35
"душ плюс тард, un aller-retour à la boulangerie plus tard et deux ou trois vidéos youtube plus tard, je suis là ! allez on fixe ce problème et on va de l'avant !"
воскресенье 12:12
"проблема résolu ! j'ai mis du temps car j'ai encore du gérer deux, trois trucs mais le code en lui même n'était pas si compliqué que cela à gérer."
воскресенье 12:13
"quelle est l'étape suivante ? je ne sais pas ... si ! je dois gérer des rayons plus ou moins grand suivant la taille des maisons. je vais simplement calculer la superfie des maisons et trouver un rapport симпатический : j'y
vais !"
воскресенье 12:19
"c'est fait, j 'ai des rayons de sneeze différent suivant la taille de la maison : bon Certains sont vraiment grands mais l'équilibrage viendra bien plus tard ou jamais mais ce n'est pas un problème à mon avis. Transparence des rayons car parfois on a vite une impression de fouillis"
воскресенье 12:25
"niquel les cercles ne sont plus genants mais quand meme visible donc c'est super"
воскресенье 12: 26
"je n'ai pas d'idées pour comment continue ... le challenge est peu dans mon jeu mais comment pimenter la partie ? je recherche ... j'avais aussi pensé à un système d'amélioration: le hero va plus vite, le pouvoir fonctionne en cascade и т. д. mais cela est optionnel tant que je n'ai pas de fun dans mon jeu !"
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sunday 12:43
"je réfléchis encore ... j'ai vraiment une perte de creativité : je n'arrive pas à donner du challenge au joueur ... pour m'assurer que tout allez bien j'ai creer un executable de mon jeu. je vais déjà le mettre sur itch.io pour avoir un peu des retours mais c'est la mer**, mon jeu manque жестокость де вызов ..."
[ajmc отключился]< /p>

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воскресенье 14:12
"je poste une version 1 de mon jeu sur itch.io ... je réfléchis encore à comment continuer mon jeu"

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