июль 10, 2019

S E E K

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请打开音乐,佩戴耳机,不要太大音量

Доступно для использования в домашних условиях, в том числе в домашних условиях

Космический ретро-пиксельный платформер с повествовательными головоломками. Простая игра в стиле дзен.

Игровой джем

[Нет полной версии Jam]

操作 Контроль

进入游戏:空格键 从菜单进入游戏 Пробел для ввода

基本移动:AD 键进行水平移动,空格键/W 键进行跳跃

对话: 移动到人左侧看到其头上冒出感叹号, 然后点击人物可以与其对话

См.:鼠标移动来改变视线,移动到他人需要寻找地几何体上画面会出现变化。

SeeK: 移动到需要几何体上后,鼠标点击后可以收集与记住这个形状,回去再和人物进行话后就可以继续前进。

Отладка: 游戏中点击F12会出现Title Logo,后重新进入游戏;目前没有制作死亡机制,意外摔死(这也太了)请F12重新开始。

游戏流程 (过关方法见最后)

Нажмите здесь, чтобы просмотреть ссылку «Поиск», «Поиск», «Поиск», «Поиск», «Поиск».人物地眼睛的形状正是他们渴求的东西的样子。

Возможности, связанные с заменой защитного покрытия, защитного покрытия, защитного покрытия, 分为三关: 分别对应:

<р>1.畏缩不敢向前,但渴望“三角”的年轻人;

<р>2.四处寻找自己丢失的“钻石/钱”的老人;

<р>3.没有时间完成地一个想要吃掉玩家的怪兽,目前暂时做成动画展示;

<р>4.一个不告诉玩家,但是想的、渴望的全在眼中的蝴蝶结妹子。

(注意:水可以泡澡!)

问题与反思

游戏本身虽然意境勉强到,玩法也有呈现,展示效果不错。但还是有很问题:

1.

2.

3.成度的欠缺,玩家不足以有,我不知道目标在哪,但是我帮助别人+收获感谢/勇气的鼓励.指引的过程中 能不断地追寻。最后有妹子摘下蝴蝶结给玩家的动画, 但是没有替换制作出来。如果有一些线索和一些暖心的小装扮,或者能表现出别人垂头丧气和开心的变化可能会

4.核心是发现,发现世界中的东西。有些像是The Witness 但是有些解释比较牵强。或许第一个对话有一个你问他你要地东西, 他让你去看山, 但是你看了之后发现这不是你想要地,所以你继续走。也有人理解为分享,有话题可聊,其实都可以,有多解法,一点不排斥。

5.取消文字全用符号地话类似Hyper Light Drifter, 对于叙事上有很大的挑战, 同时做好了也有一种非语言性的感受和理解,这里是我自不量力了。

6.动力,和玩家所遭遇的初始境遇,没有交代;像是Hollow Knight的那种好奇感可遇不可求, 如果有铺垫的话, 应该交代这个世界没有圆形, 而玩家想要找到圆形, 那么问题«圆形在哪里?»

7.就整个制作流程来说,自己美术上还是没啥能力,得求助ГайДао大人,在风格化上也比较稚嫩,需要大量借助后处理;程序上问题还是很大,效率不高,最后很多地方就是乱写, 但也有不少收获与学习可见,音乐没有有意识地使用理论或者是理性化的制作能力, 只能跟随着意境寻找合适的音源乱按一气。

过关方法 <р>1.第一个人寻求 三角形 就在远处的山峰的高峰的地方,站在附近地平台上,鼠标移动到引起画面变化的山顶位置,然后点击即可,再回去找人物。

<р>2.第二个老人寻找地钻石与左边青蛙草地上的石头混在一起了,只需要用鼠标在上面移动,其中有一个就是,老人要找的钻石。

<р>3.怪物直接跳过去就好;

<р>4.最后一个妹子她没有说她要什么,就像感情一般都羞羞答答不会说出口;但是答案在她眼中,就是你,你头上的帽子,将鼠标放在自己头上帽子,然后一点点点向上移动(碰撞盒有时候有一点问题),找到那个位置(屏幕发生变化),然后点击触发。再重和妹子对话。

<р>5.走到悬崖边,游戏结束。

阐释

其他一些自己的联想与“阐释”:

<р>1.虽然这个作品不算完整,但是作品制作出来就脱离作者,所谓“作者已死”,我与众多阐释者是平等的,我更熟悉的也只是机制上的一些理解,但并不占据解释权。

<р>2.对我个人而言比较喜欢“反阐释的” (Сьюзен Сонтаг意义上)),但我觉得恰当地引导和自由观点的表述,对于发生境遇的构筑来说是有意义的。

<р>3.这次的题目蛮有趣很微妙。

我的设定中,人物地眼睛(глаз)有着用来看(см.),从而去追寻(искать),也是自己所需要形状(форма)的这样的意义关联。

<р>4.而玩家则以一种存在于一个没有圆形的世界(除了他的眼睛)作为整体存在主义式的荒谬开场,身边有影,只要他没有被包围,那么就永远欠缺,只能是圆弧。

<р>4.结尾有很多种阐释方式;这个可以是整个世界的形状,可以是登顶后的那种阿多所说超趚感,或者可以看做主角的眼睛所倒影地,此种梅洛庞蒂式的我触摸我的身体,空气中无处不在的我绵延感知等;解释不再是问题。

Кредит

Дизайнер: zitaoye 

Программист: zitaoye 

Исполнители: Gaidao, zitaoye 

Композитор: zitaoye

2019.7. 10

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