



















Dark Circuits

Обзор
Dark Circuits – это короткий экшен с боссами, созданный в Unity с видом от третьего лица. Он фокусируется на решении тактических боев полуголоволомок в мире, где идет война. Машины, созданные руками человека, тестируются, а неисправные машины проходят финальные испытания на закрытой арене.
Вы играете за неудавшийся эксперимент, от которого отказались люди и который отправляется на последний шанс проявить себя. Вы должны проанализировать и воспользоваться преимуществами арены и найти способ уничтожить врага до того, как он уничтожит вас.
Эта игра была создана в рамках курса по разработке игр в Университетском колледже KDU.
ПлатформаWindows PCЯдроUnityЯзыкC#Продолжительность5 месяцев
Завершение Декабрь 2016 г.Размер команды2РольДизайнер, Программист, Разработчик 3D-моделей, Аниматор, Звукорежиссер
Мы сделали 148 итераций, прежде чем получили окончательную версию.
Другие проекты Хо Венг Ю
Подробная информация
Это мой вклад в проект. В этом разделе описаны мои задачи, исследования и мыслительный процесс.
Дизайнер
- Дизайн уровней
- Крытая арена. Обычные скайбоксы были слишком пусты, а текстурированные скайбоксы не соответствовали тематике игры, так как у большинства объектов, если не у всех, не было текстур.
- Восьмиугольная форма арены. Квадратная арена позволила пл.их было легко загнать в угол, в то время как круглая арена не соответствовала блочному стилю игры.
- Баррикады/укрытия, расположенные по кругу вокруг центра арены, увеличивают шансы игрока использовать это блокировать пули врага. Размещение их ближе к центру арены также побуждает игрока играть ближе к центру арены, предотвращая попадание игрока в угол. Разрешить активировать не более 3 укрытий одновременно, чтобы игроки не могли легко использовать укрытия для победы. Укрытия постепенно светятся красным, указывая на то, что они уязвимы, и мигают в течение нескольких секунд, прежде чем взорваться, когда достигают предела поглощения урона.
- Световые пятна подчеркивают, что арена сделана как испытательная камера. Две из трех возможных световых точек включаются, когда противнику нужно перезарядиться, чтобы игроки не могли слишком легко определить позицию, к которой движется враг.
- Световые панели добавляются к стенам, чтобы дать игроку более четкая перспектива формы арены.
- Вся арена становится красной, когда игрок нанес достаточно урона врагу, чтобы указать, что главный герой не должен был выиграть битву.
- Дизайн основного персонажа
- Изображает слабость и недостатки через тонкие конечности, отсутствие «левой руки» и только одну часть тела, которую можно использовать для атаки, — правую руку.
- Экспериментальный робот, имеющий только оружие робота, уникальное и сложное по сравнению с другимиее действия, которые могут быть выполнены им.
- Игроки должны заряжать свое оружие на свету, чтобы атаковать, подобно врагу, чтобы показать, что они произведены той же корпорацией.
- Информация об оружии отображается на самом оружии. Оружие пульсирует при зарядке из-за сложности точного позиционирования игрока на свету в виде от третьего лица. Стержни меняют цвет при полном заряде, чтобы не было путаницы с дополнительной пулей. Оружие вращается во время зарядки, из-за чего игроки не могут определить количество пуль, оставшихся в их оружии, что является недостатком зарядки.
- Оружие имеет два режима стрельбы, что позволяет использовать несколько подходов к победе над врагом. Зарядка оружия должна быть более полезной, чем обычный режим стрельбы, но были реализованы недостатки, чтобы игроки не могли использовать только заряженный огонь.
- Обычный огонь (щелчок левой кнопкой мыши) выпускает много пуль в разброс дробовик. Распространение позволит игрокам легче поразить врага в середине напряженной ситуации. Однако, поскольку предполагалось, что это будет атака на ближней дистанции, пули уничтожаются через определенное время, независимо от того, попали они в объект или нет.
- Заряженный огонь (удерживайте левую кнопку мыши, затем отпустите) стреляет лазерным лучом в точку, на которую целится игрок. Это позволяет игрокам, уверенным в прицеливании, легко наносить урон противнику издалека. Чтобы дополнить эту точную атаку и предотвратить постоянную зарядку игроков, появилсяra увеличен, пока игрок заряжает атаку, фокусируясь на цели, ограничивая свой обзор окружающими атаками.
- Дизайн вражеского персонажа
- Разработан специально для боя. Показано, что у него много частей, которые используются для атаки, и он неуязвим, если только он не атакует или не заряжает энергию для своей следующей атаки. Использует солнечную энергию, чтобы позволить роботам поддерживать себя во время войны.
- Изображает возмездие, атакуя игрока, когда его слабое место поражено, когда он заряжается энергией.
- Атаки улучшены. после того, как враг будет поврежден 3 раза, чтобы увеличить сложность, изображая инстинкты выживания у врага.
- Полный робот, изображенный через громоздкую конструкцию, несколько видов оружия и атак, а также самоподдерживающуюся механику (перезарядка).
- Открывает свое слабое место после определенного количества атак, чтобы предотвратить перегрев.
- Имеет множество атак в зависимости от дальности, чтобы показать, что робот готов к любым ситуациям во время боя.
- Атака круговыми пулями выполняется, когда игрок находится рядом с ней. Противник стреляет пулями по кругу. Пули разлетаются дальше друг от друга, чем дальше они летят, таким образом вынуждая игрока отойти от него.
- Быстрая атака пулями выполняется, когда игрок находится относительно далеко от него. Фокус врага стреляет в игрока непрерывным потоком пуль. Скорость выстрела пуль очень высока, что побуждает игрока укрываться.
- Ракетная атака выполняется, когда игрок находится очень далеко от нее. Враг запускает в воздух ракеты, которые вскоре после этого нацеливаются на игрока. Ракеты были намеренно сделаны яркими и отличались от пуль, чтобы показать, что их можно выстрелить.
- Заряженная атака выполняется, когда игрок находится за баррикадой/укрытием или когда поражено слабое место противника. Враг бросается на игрока, уничтожая все баррикады/укрытия на своем пути.
Программист
- Заставки
- Простая система заставок, показывающая одну заставку за другой. Экраны-заставки появляются постепенно, остаются полностью видимыми, а затем исчезают.
- Можно перейти к следующему экрану-заставке, нажав левую кнопку мыши, пробел, Escape, Enter или ввод с клавиатуры.
- Сотрясение арены
- Ограниченное сотрясение арены во время заряженной атаки врага.
- Арена не может сотрясаться сверх определенного предела, чтобы не дать ей уйти слишком далеко в одном направлении.
- li>
- После того, как сотрясение арены завершено, арена возвращается в исходное положение.
- Быстрая пулевая атака
- Пули вылетают с распространение.
- Объединение объектов используется для оптимизации большого количества выпущенных пуль.
- Противник постепенно поворачивается лицом к игроку во время стрельбы.
- Атака заряда
- Возврат в исходное положение в начале заряда.
- Ускорение и замедление используются для более плавного старта и финиша.
- >Арена содрогается, когда противник выполняет эту атаку.
- Мигание врага
- У врага есть шесть точек, к которым он может телепортироваться и которые перемещаются вместе с ним.
- >
- В начале прыжка противник выбирает одно место, куда он прыгнет, и другое место, которое будет служить приманкой.
- После того, как точки выбраны, они проверяются, находятся ли точки слишком далеко от цели. центр арены. Если они находятся слишком далеко от центра арены, они могут быть за пределами арены, поэтому выбираются новые места.
- Для обычный огонь, семь пуль появляются в стволе пистолета и выстреливаются в цель со случайным разбросом. Эти пули настроены на самоуничтожение после прохождения в течение заданного времени.
- При заряженном огне пистолет начинает вращаться с ускорением, которое имеет предел скорости вращения. Пистолет также слегка отходит назад и быстро отскакивает вперед при выстреле для передачи мощности. При выстреле из центра экрана наружу направляется луч, а лазерный луч активируется и масштабируется от орудия к цели.
- Каждый ствол в оружии имеет 3 полосы. Базовая черная полоса отображается, когда она пуста, белая полоса расширяется вдоль первой полосы по мере зарядки, а голубая полоса отображается над белой полосой, когда она полностью заряжена. Кубический импульс, который постепенно расширяется и затухает в альфа-канале, используется для изображения пульса, когда игрок заряжает оружие.
- Настройте системаэто позволяет воспроизводить звук везде, где это применимо.
- Разные каналы могут воспроизводиться одновременно, а звуки на одном канале предотвращают одновременное воспроизведение нескольких одинаковых звуков.
3D-моделировщик
- Модель главного героя
- Создан как враг, но с минимальной функциональностью. Все части главного героя маленькие и простые, за исключением оружия. То же силовое ядро подключено к голове главного героя для зарядки его оружия.
- Оружие полусложное, но не слишком законченное, чтобы изображать незавершенное оружие.
- Кость левой руки слегка видна, чтобы еще больше подчеркнуть, что главный герой не завершен.
- Модель вражеского персонажа
- Выглядит крупнее, объемнее и полнее по сравнению с к главному герою. Голова и туловище V-образной формы придают устрашающий вид.
- Имеет движущиеся части и больше анимаций начала атаки, чтобы предупредить игрока об атаках и сделать босса более сложным.
Аниматор
- Маскирование аватара главного героя
- При зарядке выстрела верхняя половина тела главного героя замирает, а ноги могут двигаться через маскировку аватара.
- Циркуляр вражеского персонажа Анимация пулевой атаки
- Руки падают из базовой позы Т.
- Руки отскакивают при ударе о дно, чтобы оживить физику мира. < /ul>
- Персонаж противникаer Анимация быстрой пулевой атаки
- Работает на основе позы приседания с сайта www.mixamo.com.
- Руки поднимаются после завершения анимации приседания и направлены вперед.
- ли>ул>ул>
Звукорежиссер
- Для главного героя были выбраны звуки, похожие на лазерные, так как они звучат светлее и слабее.
- Никаких звуков ходьбы, так как они не влияли на битву, которая и без того была насыщенной событиями и позволяла игроку чтобы следить за атаками врага и слышать их.
- Тяжелые звуки, такие как звук реактивного самолета и звуки пулемета, были выбраны для врага, чтобы он чувствовал себя более устрашающим.
- Музыка меняется, когда вход во вторую часть битвы, чтобы четко показать, что это вторая фаза битвы.




Как скачать Dark Circuits через торрент
Всего несколько простых шагов:
- Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
- Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака Dark Circuits
- Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
- После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!























