июнь 5, 2016

Hathor - Lumina

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Хатор, большая игра

Хатхор — это инсталляция, вдохновленная оперой Аида Верди. Au cœur de son design, un jeu multijoueurs qui reprend l'imagerie d'un jeu de société, qui a fait son apparition en Égypte Antique, il y a de cela plus de 3000 ans, le Mehen.

L'Equipe de Lumina en réinterprète aujourd'hui pour vous les règles et предлагает une expérience colaborative pour 4 joueurs qui se mesureront à la ruse et la координация общественного qui est, à son tour, invité à prendre part au jeu.

Имя Hathor является тире египетской мифологии и fait référence à la déesse de l'amour et de la musique, clin d'œil à l'opéra Аида.

Хатор, c'est :

- Une mecanique simple et une Prize en main immédiate;

- Un jeu доступноaux Adultes comme aux enfants;

- Un jeu collectif qui prend place dans l'espace public;

- Une совместный прогресс qui permet de prolonger l 'испытать данс ле времен.

Игровой процесс

Hathor предложить механический интуитивный и удобный приз по рапиду. Quatre joueurs контролирует chacun un serpent. Les passants leur projettent, en appuyant sur l'une des plate pression qui encerclent le terrain de jeu, des morceaux de пирамида que les joueurs doivent aussitôt laisser passer ou récupérer selon la couleur du morceau envoyé.

Le thème et les contraintes

Le thème

L'opéra Aïda вдохновлена ​​художественной и музыкальной режиссурой игры. Les membres de l'équipe Lumina se sont mis dans l'atmosphère de l'Egypte Antique et ont incorporé plusieurs des symboles majeurs de cette culture: l'il de Rê qui agit comme le cœur du jeu, le serpent et le jeu de < em>Mehen, la пирамида и le soleil dont les rayons en forme de mains tenent vers le monde.

Les contraintes

Hathor est conçu comme un jeu-installation qui est dédié à l'espace public, уважая dès lors la première contrainte. C'est d'ailleurs presque une marque de commerce pour l'équipe Lumina qui a également Proposé des Installations ludiques dans les précédents événements de creation de jeux organisés par la Гильдия разработчиков независимых игр.

La < strong>пирамида является важным символом могущества, Lumina en fait son указывает на победу. Chaque succès способствует формированию пирамиды. De plus, l'installation est conçue pour prendre la forme d'une pyridea dans l'espace public. (Планы Voir)

La musique

La musique et les effets sonores ont été créés by Elaine Gusella.

La Египетский рынок, созданный по мотивам Триумфального рынка" de l'Acte II d'Aïda.

Les contrôleurs

Les contrôleurs ont également été construits sur mesure Pendant l'événement à l помощник по технологиям Arduino. Il s'agit d'une версия прототипа simplifiée d'une установка де longue durée qui prend place dans l'espace public. (Voir images) Les platex rotatifs rappellent la form circulaire des serpents qui apparaissent dans le jeu et que les joueurs doivent diriger avec récision afin de recueillir les morceaux de пирамида.

Установка предлагает aurait quant à elle rune tactile permettant le même control.

Пластики нажимают на публики, d'un simple mouvement de pied, de prendre part au jeu en choisissant le point d'origin des morceaux de пирамида que les joueurs devront amasser.

La direction artistique

Hathor предложите проекцию для величия природы, большую австралийскую проекцию для театрального театра для обладателя открытого пространства, которое позволяет публике следить за течением времени в реке. фаворит ла lisibilité лорс де ла проекции.

Tous les éléments visuels ont été conçus et réalisés by Myriam Noël-Martel.

L'expérience коллектив

Un sablier géant, également en forme de pyridee, se remplit au fur et à mesure des partys réussies. Se faisant, une communauté se cree autour de l'expérience ludique. Lorsque определенные объектыtifs sont atteints - le sablier à moitié plein, par instance -, on pourra annoncer des nouvelles ou, pourquoi pas!, Faire un concours pour visiter les coulisses de l'Opéra de Montréal, участник ainsi à améliorer sa visibilité et mettre en valeur son изображение.

Кредиты:

Вероник Буффар, игровой дизайн и программирование

Уго Клотье, интерактивный и электронный дизайн

Джейми Дорваль Кайя, игровой дизайн и программирование

Элейн Гузелла, игровой дизайн и дизайн для детей

Жан-Франсуа Морен, игровой дизайн и программирование

Мириам Ноэль-Мартель, художественное направление

Как скачать Hathor - Lumina через торрент

Всего несколько простых шагов:

  • Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
  • Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака Hathor - Lumina
  • Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
  • После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!