The Lodge (fenrirans)
Домик — это результат школьного проекта, выполненного за 1 месяц в команде из двух человек.
Правилами этого упражнения были первые прототипы 2D-игры, состоящие только из примитивов.
Мы выбираем бой, основанный на физике. После первого наброска идей мы нашли концепцию, которая показалась нам многообещающей: треугольная арена, балансирующая на кончике.
Цель каждого игрока заключалась в том, чтобы склонить территорию на ту или иную сторону, участвуя в битве за позиционирование. Игрокам пришлось использовать свой собственный вес, и первый тест показал интересную сторону идеи: чем больше треугольник уже наклонен, тем труднее его повернуть вспять.< /п>
Тогда мы добавили способность бросать мяч, способный мгновенно убить противника, позволяя вам быть единственным, кто применяет вес в течение короткого времени.< /п>
Проблема в то время заключалась в том, что два конца арены были центральными точками боя и делали позиционирование довольно бинарным или заставляли игроков сосредоточиться на убить своего противника, чего у нас не было.
Решение, которое мы пытались решить, заключалось в том, чтобы вращать арену, при этом каждый игрок должен был заставить ее сделать полный оборот либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Мы применили псевдоцентрическая гравитация, каждое лицо «воздушное пространство» генерирующее собственную гравитацию, чтобы вы могли менять лицо.
В то время прототип, созданный на javascript с помощью Phaser, производил хорошее впечатление. Физика была чем-то вроде магнетизма: убийство другого игрока давало вам удар, чтобы резко перевернуть арену или остановить ее вращение.
Продолжение двигателя Шивы было довольно сложной задачей, физика вела себя по-другому. Мы попытались добавить функцию, чтобы обойти эти изменения: изменить лицо было сложнее, поэтому мы позволили игрокам телепортироваться к месту своего снаряда.
Что касается художественного направления, мы хотели, чтобы битва происходила на арене с реагирующей публикой, и плавающий треугольник вдохновил нас на идею >ритуальная дуэль, проводимая в ложе магов, отсюда и название. Мы сделали треугольник своим символом и украсили их треугольными шляпами и одеждами тореадор. Нехватка времени вынудила нас придумать дизайн, чтобы у персонажей игроков не было ни рук, ни ног, поэтому мы остановились на тканевых доспехах, похожих на мумии.
Мы попытались добавить глубины с помощью параллакса и движений камеры, чтобы действие всегда занимало большую часть экрана.
Что не сработало, как планировалось:
-Слишком много механик для пониманияи и слишком краткое руководство
-Одна клавиша для движения по часовой стрелке, другая для движения против часовой стрелки достаточно сложна , использование джойстиков оказалось бесполезным. Само по себе это потребовало некоторого времени, чтобы понять, даже если однажды обученные игроки получили хороший контроль над своим персонажем, научиться идти направо с помощью левой клавиши в других играх оказалось трудным. В сочетании со сложностью других механик и целей это сделало игру очень труднодоступной.
-Изменения в физическом движке никогда не были полностью сбалансированы, что делало игру менее приятной в использовании, чем в первых прототипах.
-Растягивайте и сжимайте маленькие квадратные персонажи прототипа и видеть, как они катятся по поверхности при приземлении, было одним из лучших моментов сильный> прототипа. Превращение их в стоящих персонажей убило всю их красоту.
Что сработало:
-Когда два игрока весело проводили время, пытаясь понять игру, или были достаточно заинтригованы, чтобы играть долгое время, разнообразие игровой динамики было велико. Баланс между игроками постоянно развивался, и они учили друг друга.
Было большой наградой видеть, как игроки вместе веселятся и учатся во время игровых тестов, учитывая, насколько трудной может быть эта задача.
-ФиБои могли быть остроумными и напряженнымие, игроки проявили креативность!
-Преимущество позиционирования в точках треугольника, оказывающее наибольшее влияние на его движение, сработало хорошо.
-Иногда арена уносилась в одном направлении, создавая для игроков настоящие моменты напряжения.
В заключение
Это был очень интересный проект, оригинальный и амбициозный для нас на тот момент! Мы допустили некоторые ошибки, из-за которых к нему определенно было трудно получить доступ, его было трудно понять, в него было трудно играть. сильный>. В то время мы думали, что в решениях нет необходимости добавлять эти вещи.
Мы получили удовольствие от его создания, извлекли из него уроки и наблюдали, как некоторые игроки с удовольствием используют его.
Как скачать The Lodge (fenrirans) через торрент
Всего несколько простых шагов:
- Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
- Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака The Lodge (fenrirans)
- Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
- После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!