июль 21, 2022

El Misterio de la Isla de Tökland (Amstrad CPC) (Spanish)

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КОМАНДА ДИЗАЙНЕРОВ
Оригинальный роман: Джоан Мануэль Гисберт
Код и графика: 6128
Особая благодарность: MiguelSky и SyX
Обложка: 6128
Загрузчик дисков: SyX
Версия CDT: MiguelSky и Nich Campbell
Бетатестирование: 6128, Artaburu, Dubliner (Chemamstrad), MiguelSky, SyX, Txemamm

Эль-Мистерио-де-ла-Исла-де-Токланд является графически-разговорной базой приключений в романе Жоана Мануэля Гисберта.

El código del juego así como los graficos han sido diseñados con el parser DAAD y su editor de graficos.
La Aventura consta de 3 partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la Antigua Ceilán), y la Isla de Tökland.

Un excéntrico millonario, Анастас Казацкиан, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cincomillones де dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto.
Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver эль мистерио де ла Исла де Tökland.

Tu misión Como el Periodista Nathaniel Maris consirá en viajar hasta la Isla de Dondrapur, apuntarte al concurso y tras ser aceptado viajar hasta Tökland para adentrarte en un laberinto lleno de enigmas y sorpresas inimaginables.
En la segunda parte del jue иди, интерпретируй, исследуй, Корнелиус Бержот и тыsión consirá en apuntarte al concurso en Dondrapur, realizar unas pruebas de admisión (no tienes tanta suerte como Nathaniel Maris) y posteriormente viajar hasta Tökland para adentrarte en el laberinto. En realidad Cornelius tiene otros intereses ocultos que serán revelados más adelante.
En la tercera parte de la aventura volverás aterpretar Nathaniel Maris en una mision de rescate en la Isla de Tökland que se tornará en una aventura inesperada con unas revelaciones аномальные финалы.

СЛОВАРЬ

Para jugar a esta aventura deberás teclear una serie de instrucciones y órdenes para poder moverte, hablar, coger objetos, todo lo que se te pase por la imaginación. Para ello el juego cuenta con un intérprete que tras analizar lo que has tecleado en pantalla te Allowe Realizar Diferentes Acciones.

Для реализации необходимого действия с введением VERBO + SUSTANTIVO, например, COGER EQUIPO. Puedes utilizar como tiempoverbal el infinitivo o bien otros tiemposverbales pues el intérprete entiende frases complejas, incluso si contienen artículos, preposiciones o adverbios. En caso de que no te entienda o de que no consigas hacer lo que quieres prueba a teclear la orden de otra manera ointa usar un sinónimo diferente.

Puedes mover en diferentes direcciones para explorar la zona de juego. NORTE, N, SUR, S, ESTE, E y OESTE, O son las direcciones que debes usar. Por supuesto también puedes SUBIR o BAJAR siempre queвозможно море.

A Veces encontrarás objetos Que podrás coger, otras veces tendrás Que Interactuar con objetos o personas Presentes en ciertas localidades del juego. Fíjate bien en las descripciones y no dejes pasar posibles pistas. Los objetos que cojas o que ya lleves contigo aparecerán en tu inventario tecleando INVENTARIO o bien I.

Un comando muy útil para descubrir pistas ES EXAMINAR o bien EX. Нет pierdas la oportunidad de examinar cada lugar, objeto o persona que encuentres. Сера жизненная важность пара алькансар ла метафинал.

En caso de encontrarte con un personaje podrás hablar con él usando el commando HABLAR + SUSTANTIVO или bien HABLA CON + SUSTANTIVO.

Аль сер уна авентура кон много texto Эс возможный дие veces pierdas alguna línea у desees releer ла описание дель Лугар ан эль дие те encuentras. Para ello basta con teclear MIRAR или bien M, REDESCRIBIR или bien R. Recuerda que si quieres mirar algo en concreto debes usar el comando EXAMINAR y no MIRAR.

Si deseas acabar la partida basta con teclear FIN o bien F y seguir las instrucciones que verás en pantalla. También puedes guardar una partida en cualquier momento tecleando SAVE y recuperarla posteriormente tecleando LOAD.

КОНСЕХОС

- Conviene dibujar en un papel un mapa de la zona según vayas avanzando en la aventura. Es más sencillo avanzar teniendo un mapa a tu lado que tener que hacerlo todo de cabeza.

- Examina todo lo que te encuentres durante el juego, incluidos los objetos que lleves en el inventario. Nunca se sabe dónde puedes encontrar una pista Importante.

- Si ya conoces el camino de un punto A hasta un punto B puedes teclear los movimientos en la misma línea de comandos para ahorrar tiempo. Por ejemplo E,S,E,E пункт avanzar hacia el este, sur, este y este. También es posible añadir órdenes аль финал де ла линия де comandos пункт ahorrar tiempo уна вез дие conoces эль camino у ла ситуасьон де лос objetos о personajes. Por ejemplo O,O,HABLA CON BARMAN para ir al bar y hablar con el barman.

- Si llegas a un punto en el que no sabes avanzar minda afrontar el problema de una manera diferente hasta dar con la solucion. Fíjate bien en las descripciones у deja Volar Tu imaginación. A veces la solucion es más sencilla de lo que parece.

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Всего несколько простых шагов:

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