январь 31, 2022

El bosque de las almas perdidas

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"Эль боске де лас альмас perdidas" es un juego de plataformas centrado en la exploración donde seguimos a Lucía, una valiente niña, que se enfrenta a termificos fantasmas para recuperar el alma de sus amigos.

Процедура десарролла инициируется с различными идеями, которые не используются намеренно, в соответствии с темой Global Game Jam 2022: Dualidad. De todas esas idea quisimos enfocarnos en la dualidad del bosque, donde, para salvar las almas es necesario viajar entre el mundo real y el alterno.

Эскиз с иллюстрацией идей, необходимых для механики и реквизита, стоящих на земле  

Эскиз начального уровня 

Luego de tener claro como iba a funcionar el nivel realizamos una lista con todos los elementos que iban a ir en el juego; танто де музыка комо де арте.

МУЗЫКА И ЭФФЕКТЫ СОНИДО

La idea al crear los efectos, ambientes y la música era crear un ambiente misterioso que generara fantasía y suspenso pero fuera a la vez delicado y un poco cálido. Esto también para que produjera nostalgia en algunos momentos por la narrativa del juego. Las referencias maines fueron Coraline y Over the Garden Wall.

En el desarrollo del música y los efectos de sonido fue muy Importante tomar inspiración de las ilustraciones y las animaciones que se estaban realizando para generar una experiencia que se sintiera coherente y homogenea durante todo el juego.

Las herramientas Que SE utilizaron пункт эль diseño у ла состав fueron Finale, Ableton Live у Audacity.

АРТЕ

Para el diseño de escenarios y de personajes, decidimos tener un estilo cartoon. El основной цвет del juego es el azul debido a que queríamos tener un ambiente algo misterioso y triste. Igualmente, queríamos reflejar la ansiedad y tristeza de Lucía por encontrar las almas perdidas de sus amigos.

Дизайн персонажей

Para эль personaje главный quisimos enfocarnos ан формы геометрические простые para facilitar эль proceso де Animación. Вы можете реализовать различные варианты pruebas con la paleta de los props y los escenarios para que Lucía resaltara.

Primeros bocetos de Lucía

Pruebas de color antes y después de definir la paleta del escenario 

Para el diseño de los fantasmas quisimos ir por un estilo simple y practico para lograr animaciones mucho más dinámicas.

Последняя игра фантазии

Декорации и реквизит

Пара-лос-реквизит реализует систему плиток, которая повторяется в том, что нужно. Nos enfocamos en que la palet de colores fríos pudiera acompañar y resaltar Lucia durante el game. Реквизиты como el suelo, las rocas y los árboles se realizaron como elementos separados para crear el nivel del bosque.

Править цвет и пропорции 

Право escenarios с Лусией

Последнее блюдо суда

Дисеньо финал де estatua sagrada

Необходимо указать различные варианты арболесов

АНИМАЦИЯ

Para la animacion primero establecimos cuales iban a ser las mecanicas maines de Lucía: Caminar, saltar, empujar y escalar. Реализовать анимацию в Photoshop и Toon Boom.

Prueba de la animacion (ciclo de caminado) con escenario

Анимация с цветом и сценарием

Сальто-анимация

Анимация empujar

Para la animacion de los fantasmas, nos centramos en movimientos con mucho más squash y stretch, para comunicar sus acciones claramente al jugador.

Праздник фантазии

Атака фантазии

Муэрте дель фантазма

Интерфейс

Para las pantallas y la interfaz nos concentramos en que le diera más estructura al juego, que diera un contexto inicial de la narrativa y el ambiente y que se acomodara a los parametros del escenario y los personajes.

Проблема пользовательского интерфейса

Руководитель Pantalla

Панталла де пауза

Панталла де пердисте

ПРОГРАММА ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Para la el desarrollo y la programación del juego en Unity, fue muy Importante dejar claro como iba funcionar el nivel, las mecánicas, los elementos де arte у де música дие себе Iban реализатор. El proceso necesitó де уна continua comunicación кон лос artistas пункт дие себе entregaran лос archivos де уна manera eficaz. Para realizar лас mecánicas себе necesito де много improvisación у recursividad.

Необходимо принять самые важные решения в отношении времени, затрачиваемого на программирование и использование системы Tilemap.

КРЕДИТОС

Программа – Сантьяго-Акоста

Animación, Diseño de personajes y UI – Анжелика Фарфан

Фонды, реквизит и пользовательский интерфейс – Кармен Морено

Diseño Sonoro y Música – Ана Мария Киньонес

Agradecimientos: Хосе Мануэль Феррейра

Как скачать El bosque de las almas perdidas через торрент

Всего несколько простых шагов:

  • Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
  • Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака El bosque de las almas perdidas
  • Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
  • После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!