август 21, 2018

Car League

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Petit projet démarré depuis début Septembre 2015, il résulte à la base de mon envie de tenter de développer un прототип quicke du fabuleux jeu Rocket League: pour ceux ayant vécu dans une grotte ces derniers mois, voici un rapide pitch du jeu: une arène, des voitures et un ballon à mettre dans le, но неблагоприятный.

Le jeu a heureusement beaucoup évolué depuis ce прототип, начальный в предварительном соревновании по ориентации автомобиля, а также склонность к реализму, sous toutes ses formes: матчи, дуэли на арене, мейс aussi bien évidement des fields. J’espere ettégrer d’autres Competitions gravitant autours des voitures selon mes disponibilités et mes compétences.

Разработка в рамках Unity 5.2, разрешение на создание новой версии Unity и новые графические интерфейсы (UI) отсутствуют. Nul doute que cette expérience sera très vite réutilisée sur mon projet main. 😀

 

Примечания, касающиеся демонстрационной сети:

Условие удержания зависит от страницы, которую вы приглашаете, чтобы зарядить устройство «Unity Web Player», которое позволяет открыть игру в вашем навигаторе (Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera). Veuillez accepter pour pouvoir continuer.

 

 

  • Версия 0.3.0 (веб-плеер) :

Дата: 20 марта 2015 г.

Важное примечание: веб-плеер был отключен от Unity иКроме того, есть ограничения на некоторые навигаторы (Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera), но не нужно создавать тестовую сборку на HTML5 / WebGL, доступных с другими версиями. Cliquez sur le laien et téléchargez le zip. Une fois téléchargé, dézippez le fichier et cliquez sur le fichier index.html, чтобы запустить демонстрацию в вашей навигации!

Доступные другие версии:

Версия 0.3.0 HTML5/WebGL (телезагрузка, разбиение и клик на веб-странице index.html)

Версия 0.3.0 Windows 32-разрядная (сжатие 148Mo)

Версия 0.3.0 НЕ ПРОВЕРЕННАЯ MacOsX универсальная (сжатие 127Mo)

Недавняя функциональная версия:

Bon, cela faisait deux mois que je n'avais pas sorti une nouvelle version, la faute à mes recherches d'emplois et à pas mal de nouvelles fonctionnalités développees:

1) Портаж для Android

Юпи! Играйте в игру на планшете Nexus 7, выпущенном в 2013 году. Bien sûr il reste des tas de Chooses à régler mais on peut prendre plaisir à jouer sur ce support.

Mais comme vous pouvez le constatez au-dessus, il n'y a pas de laien pour la version Android… En effet si je veux le mettre sur le store Google и monétiser через un peu de publicité ou des achats In- App, je dois monter une société pour rester dans la légalité. Si Vous Avez дез информации à CE sujet je suis preneur. En toutcas je me renseigne à ce sujet et vous tiens au courant 😉

 

2) Игровая локализация

J'ai fait des travaux me permettant assez facilement de traduire assez facilement les textes du jeu dans la langue de mon choix. Actuellement, il est Possible de basculer de manière Instantanée entre l’anglais et le français. Si l'avenir est radieux, je pourrais facilement ajouter d'autre langues au jeu.

 

3) Улучшение использования интерфейса

Le menu de sélection était assez fouilli et malheureusement inutilisable sur mobiles. J'en ai donc profité pour rendre cela bien plus aéré et utilisable que ce soit sur PC ou sur mobile.

Схемы и стадионы, связанные с изменениями имен, а также все понятное.

J'en ai aussi profité pour réorganiser la manière de sélectionner le type de course pour rendre cela plus clair. C’est un peu moins confus qu’avant mais je compte encore l’améliorer prochainement. N'hésitez pas à me faire des retours sur votre ressenti dans les menus, ou sur d'autres sujets d'ailleurs.

Ползунки позволяют регулировать громкость или выбирать тип команд на мобильных устройствах, чтобы увеличить доступность.

La page permettant de saisir ses commandes a été améliorée: la saisie était compliquée avant et nécessitait de cliquer avec la souris et de ne surtout rien bouger. Обслуживание на peut se servir de la souris ou appuyer sur la touche entrée pour saisir le bouton de votповторный выбор.

 

4) Возможность выбора различных типов транспортных средств.

Сейчас есть! Je vous laisse découvrir vous même les différents véhicules de cette version. Некоторые из них не адаптируются к различным режимам игры, а также не отличаются друг от друга в различных режимах игры, а также в меню выбора транспортных средств. Leur qualité est inégale et ils ne sont pas prévus pour rester dans une finale version. Mais cela m’a permis de mettre en place une sorte de cahier des charge sur ce qui serait nécessaire pour les nouveaux типы de de vehicules.

J'ai start du coup à travailler sur le comportement physique des voitures et il me reste encore pas mal de travail à ce sujet.

 

5) Модификация миникарты

Мини-карта в режиме Carball и в режиме Arena ete agrandie pour une plus grande visibilité. La couleur des buts été change pour que la couleur de votre, но соответствует à votre couleur sur la minimap. Actuellement c’est aussi la couleur de votre vehicule lorsque ca couleur peut changer (при использовании 3 5 транспортных средств)

 

6) Исправление аномалий во время работы

Обнаружение вылета в режиме Арена не функционирует в системе, а затем исправляется в зависимости от цвета ландшафта в режиме Арена и Карбалл, который не может пройти через дю Эволюер в функции сезона, уникальность в функции поверхности. jeu choisi par l'utilisateur.

Le chronomètre du tour en Cours n’est Plussaccadé contrairement à précédemment.

 

7) Подавление режима уноса

Ce mode n’apportait aucune plus value par rapport au mode standard, il a donc été supprimé par soucis de clarté.

 

Bon, sinon, une fois cette version finie qu’est-ce qui va se passer? Je vais en Probablement pour Faire un break quelques jours, me renseigner sur le statut légal pour publier mon application sur le store Google, et probablement en profiter pour sortir une démo web des jeux sur lesquels j'ai pu bosser durant mes deux dernières Game Варенье в последний раз.

 

Je vais Aussi Accentuer mes Recherches pour trouver une personne pour la direction artistique du jeu. Si vous êtes intéressé pour une сотрудничества sur ce projet peu importe la forme, n’hésitez pas à me faire signe.

 

Добрый день, вернитесь к игре, остановите ли вы оси развития автомобильной лиги?

 

1) Mode deux joueurs par le réseau

Портаж Android работает на хороших рельсах, и он поддерживает меня в целости и сохранности. Cela risque d’être compliqué et long mais je suis plutôt confiant.

2) Управление транспортными средствами?

Ce n’est toujours pas une Priorité. Difficile de juger ce que cela peut appporter niveau game et niveau rendu visuel difficile d’avoir quelque selected de convaincant en l’état…

3) Управление авангардом и послематчевым матчем/курсом с добавлением результатов и другими информационными утилитами: aujourd'hui l'evénement se lance dès son chargement et à la fin de celui-ci le joueur doit lui même quitter l'evènement.

Поездки необходимы и срочные.

4) Управление камерами

Финализатор, визуализация плюс интуитивно понятный интерфейс для использования и упрощение для мобильного использования (pas besoin de caméra libre sur mobile).

5) Глобальное улучшение дизайна игр и моделей 3D

Je désespère de trouver quelqu'un pour prendre la direction artistique du jeu. Faites moi signe si vous êtes intéressé!

 

 

  • Версия 0.2.1 (веб-плеер) :

Дата: 01 22 2015 г.

Edit 29/01/2015: Веб-плеер отключен от Unity и ограничен некоторыми навигаторами (Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera), но не на своем месте Тестовая сборка на HTML5 / WebGL доступна с другими версиями. Cliquez sur le laien et téléchargez le zip. Une fois téléchargé, dézippez le fichier et cliquez sur le fichier index.html для запуска демонстрации!

Доступные другие версии:

Версия 0.2.1 HTML5 / WebGL (98,6 Mo – сжатие — перенос, разбиение и клик на веб-странице index.html)

Версия 0.2.1 Windows, 32-разрядная (147 МБ сжатая, 374 МБ без сжатия)

Версия 0.2.1 НЕ ПРОВЕРЕННАЯ MacOsX универсальная (127Mo сжатая, 277Mo декомпрессированная)

 

Недавняя функциональная версия:

Кройес мой,les vacances, ça n’ide pas des masses aux développements! ^^

Le jeu continue à gagner de nombreuses fonctionnalités comme vous allez pouvoir le voir.

Mais revenons d’abord sur les axes de développements évoqués lors de la dernière release pour voir ce qu’il en a été:

1) Amélioration de l’IA (названия ситуаций où l’IA reste bloquée sur place, toucher de balle pouvant amener à marquer contre son camp)

Жалобы на все, что происходит в результате эволюции. L’IA a été bardé de capteurs en toute sorte et d’une logique pour pouvoir esquiver les препятствия sur sa trajectoire et surtout entamer une marche arrière si nécessaire. Ces améliorations se verront notamment en mode Carball (finies les voitures coincées sur les poteaux) mais aussi en Mode Course! Vous allez voir qu’il y a du defi maintenant pour finir premier!

 

2) Mode deux joueurs par le réseau

L’une des deux maines fonctionnalités sur lesquelles je vais travailler à l’avenir. Comme évoqué précédemment, c’est un développement major mais le code est en théorie bien conçu pour le foctionnement en réseau.

 

3) Управление транспортными средствами?

J’ai entrepris des travaux en ce sens mais pour le moment les résultats sont décevants et donc pas visibles dans cette release. J'y consacrerai du temps à l'occasion mais ce n'est clairement pas une Priorité.

 

4) Улучшение механизма зарядки/защиты/повторной инициализации системыон затрагивает и воспроизводит интерфейс, а также совместим с другими элементами игры (в большом экране меню есть декаль для связи с другими компонентами).

Функция начата и улучшена: размещение на экране в порядке, установленном ранее, возможное зарядное устройство/сохранение в конфигурации касаний и обслуживание повторной инициализации конфигурации пользователя. Reste pour moi à gérer les touches escape/enter lors de l'affectation des touches qui parasitent la sélection (aujourd'hui il faut sélectionner la touche avec un clic souris et ne pas bouger la souris avant d'appuyer sur la touche que l' на сухом аффекте).

 

5) Управление авантом и послематчевым матчем/курсом с добавлением результатов и другими информационными утилитами: aujourd'hui l'evénement se lance dès son chargement et à la fin de celui-ci le joueur doit lui même quitter l'évènement. A Faire très vite ma foi ^^.

 

6) Действия с камерами

Действительно, и у вас есть доступ к трем различным камерам: единая камера для наблюдения за вашими вуатюрами, мобильная камера для наблюдения за россыпью, которую вы можете использовать, и уникальная камера, которая недоступна для бала. в режиме Carball: avec celle-ci vous aurez toujours une vue sur votre voiture et sur la balle en plus de la flèche d'orientation visible à l'écran. Pour alterner entre les vues, n'hésitez pas à appuyer sur la touche adéquate que vous pouvez paramétrer dans les options avantили подвеска le match (en mettant pause).

 

7) Разработка версии Android

La prochaine fonctionnalité Que je souhaite développer. Код, совместимый с Android (версия для планшета Nexus 7), может быть разработан для бутонов/контроллеров, предназначенных для управления транспортным средством.

 

8) Глобальное улучшение дизайна игр и моделей 3D

Je croise les doigts, si vous connaissez un Designer qui souhaite prendre la direction artistique je suis preneur ^^ Si vous souhaitez donner votre avis sur la direction artistique à prendre (плюс post-apo ou réaliste) n'hésitez pas!< /p>

 

Et sinon est-ce que j’apporte d’autres développements dans la besace? Bien sûr (/me control son historique Git)!

-Un nouveau stade, comme ont pu voir ceux ayant testé Galactic Sports, et la mise en place de sélection du stade en mode Carball et Arena entre ce même stade avec ou sans toit et un test quicke avec des gradins.

-исправление аномалии, касающейся l'éclairage de la plate d'immatriculation du véhicule.

-la mise en place d’un cycle jour/nuit qui vous permet de courir à tout moment du jour ou de la nuit avec l’éclairage adéquat. Il m’est возможно de mettre en place des passes jours nuit accélérés à l’avenir. Je peux aussi gérer le brouillard mais je dois encore retravailler pour la pluie. Pour choisir à quelle moment de la journée se déroule votre épreuve sélectionnait le moment de la journée juste en dessous du style de match.

-amélioration du comportement de la conduite de la voiture. Faites moi vos retours sur vos ressentis 😉

 

Bon, c’est tout pour the Cette version, j’espere Pouvoir très vite vous présenter une version Android fonctionnelle. N'hésitez pas à me contacter pour toute offer or question, vos avis comptent énormément.

 

De la même manière, si comme Certaines personnes qui me soutiennent vous souhaitez contribuer au développement de ce jeu, que ce soit par la musique, les graphismes ou d'autres domaines n'hésitez pas à me contactez par twitter ou par mail .

 

 

  • Версия 0.2.0 :

Дата: 12 июня 2015 г.

Редактировать (12.07.2015): От определенных лиц требуется упрощенный доступ к WebPlayer или к тому, что вы хотите использовать за пределами линии, вы можете найти исполняемый файл версии для Windows или для MacOsX. . Вы можете установить несколько версий в течение 140 месяцев и 340 месяцев в любой точке мира.

Версия Windows 32-битная

Универсальная версия MacOsX

 

Недавняя функциональная версия:

Вау, un mois déjà !

Un mois que je n'avais pas sorti de nouvelle version de CarLeague, mais vous allez voir que cela valait le coup !

En effet, c’est une évolution majeure du jeu que je vous offer aujourd’hui. Les informaticiens l'Auront Deviné avec le numéro de la release qui a été inкреме. Mais c’était незаменимый tant le jeu a avancé sur ce laps de temps.

 

Отчеты о главных временных показателях по основным направлениям развития, предшествующим итерации игры :

– 1) Amélioration de l’IA (названия ситуаций où l’IA reste bloquée sur place, toucher de balle pouvant amener à marquer contre son camp)

Bon, j’ai start the des travaux sur ce sujets mais le résultat n’est pas utilisable sur cette version : il faudra pour le moment se contenter d’adversaires глупых. L’occasion peut être de passer en mode deux joueurs en local et de prendre un peu de bon temps avec des amis !

Rassurez-vous, c'est l'un des prochains аспекты sur lesquels je compte m'impliquer énormément et j'espere прибытия à la hauteur de vos attentes (et enfin, l'ordinateur saura se servir de la Marche arrière pour сортируйте ситуации как кокассы).

 

– 2) Mode deux joueurs par le réseau?

C’est toujours prévu au program mais pas dans l’immediat. Le jeu en réseau peut se révéler très compliqué à coder mais d’après la documentation que j’ai lu le code du jeu devrait bien se prêter à ces problématiques. Qui sait sur un coup de tête cela pourrait vite évoluer, restera donc à voir le serveur qui mettra en connexion les joueurs. Je ferai peut être un article dédié à cette problematique si j’ai le temps et si l’opportunité se presente.

 

– 3) Ballon: предлагает разные формы баллонов и меняет сопротивлениеnce à l’Avancement?

Vous étiez nombreux à me parler de cet аспект là et surtout à critiquer le mouvement perpétuel de cette balle une fois lancée. Cela a été corrigé et aujourd’hui le comportement et plus proche de la réalité. La balle aussi plus d ’elasticité et rebondit plus facilement. De mon coté je pourrai paramétrer cela bien plus facilement et j’attends vivement vos retours sur le comportement de la balle.

Ах, et vous pouvez aussi jouer avec un palet de хоккейный sur glace maintenant, si seulement il y avait de la glace…

 

– 4) Управление транспортными средствами?

La fonctionnalité est toujours envisagée. La gestion des dégâts n’est pas trop compliquée à mettre en place mais c’est plus sur la répercussion des dégâts sur la conduite que cela coince actuellement. Peut être lors de mes travaux pour un modele de conduite plus réaliste je trouverai l’illumination.

 

– 5) Мини-карта Affichage d’une для бутс, баллонов и игроков.

Alors je n’espérais guère avoir le temps d’implanter cette fonctionnalité pour cette version mais finalement le délai supplémentaire que je me suis donné pour la livrer m’a permis de mettre en place une minimap basique. Размещение сыновей и их презентация, вероятно, повторяются в новой версии, и вы можете вернуться на мини-карту/

 

– 6) Ползунок коррекции/громкость отличается от главного меню и паузы меню

Bon, je crois que j’étais le seul ayant remarqué ce probleme mais maintenant il y a cohérence entre les différents menus niveaux de volume présentés par les sliders.

 

– 7) Улучшение механического воздействия/защиты/реинициализации затронутых прикосновений

Pas d'avancées malheureusement sur ce sujet. Privilégiez la souris pour cliquer sur le bouton que vous souhaitez modifier et ne la déplacez plus avant d’avoir effecter vos touches. Если возможно, d’appuyer sur la touche enter du clavier mais dans ce cas la touche enter est actée avant d’avoir pu saisir la bonne touche. Le comportement avec la touche Escape est assez simiaire. Je dois me trouver du temps pour m’assurer que les événements menus ne se télescopent pas avec l’affectation des touches.

 

– 8) Meilleure gestion du son notamment durant les pauses (conserver musiques et couper autres bruits) et trouver une musique defond pour les menu

Ceux qui me suivent sur Twitter ont pu voir que j’avais effectué ces travaux en fin de semaine. La musique де фонд Est conservée durant ле паузы tandis дие ле autres сыновей sont muets. De même j’ai pu trouver de la musique libre de droit pour mettre de l’ambiance dans les menus et les différents Modes de jeu. Les musiques viennent d’un artiste que je connais pas et qui s’appelle Jahzzar.

 

– 9) Создание режима arène sans ballon 😉

Alors c’est l’une des Gross Nouveautés de Cette version : l’arrivée du mode Arena ! Танцы с мода il est question d'éjecter vos adversaires de la surface de jeu et de ne pas se faire éjecter à son tour ! Одна поверхность игры для настоящего момента (3D-модели, созданные на основе Psycho99), более успешны в использовании в будущем!

 

– 10) Разработка версии Android

Необходимый проход для le jeu selon moi (bien que mon rêve soit une sortie sur PS Vita en physique ^^ ). Ma cible du matériel nécessaire pour faire tourner le jeu est une Nexus 7 de 2013 (cela tombe bien, j’en ai une). J'ai pu procéder à un portage quicke et l'application tourne dessus : pas de soucis de Shaders ou autres incompatibilités qui auraient pu se révéler génantes : ouf ! Par contre je n'ai pas pu pousser mes tests plus loin pour le moment faute d'interface Adapée pour conduire le véhicule. J’espere sincèrement Pouvoir sur ma tablette à ce jeu très prochainement.

 

 

На ретроспективе не используются оси именных осей развития, эксплуатация последней версии, и другие исследования на основе хороших достижений реализаций в будущем.

Mais ce n’est pourtant pas les seules Chooses apportées aujourd’hui, bien d’autres Chooses ont été faites en un mois, parmi lesquelles :

 

-l'arrivée du mode Курс в дополнение к режиму Carball et du mode Arena : эффект от контр-ла-монтре или курсов, заканчивающихся на трассе, доступный (безвозмездное использование активов для целейts) avec jusqu’à 7 противников не 1 autre joueur humain! J’espère que ce mode vous plaira énormément en tout cas moi j’en suis satisfait !

 

-comme vous pouvez le constater, Les Modes Carball, Arena et Race, которые можно конфигурировать в общей сложности в меню, в котором можно выбрать нужный параметр. Ах, на мне это dans l'oreillette que le choix du moment de la journée et de la saison ne foctionnent pas encore, mais ce sera pour une version proche 😉 A ce sujet, si vous avez des предложения pour les noms de ses mode, je suis preneur. Отмените режимы Arena et Race me paraissent bien, autant le Mode Carball, оставшиеся для меня, и вы добавите желающего к своему сыну.

 

-de nouvelles surface de jeu pour le mode Carball ! En plus de l'herbe vous pouvez dorénavant évoluer sur de l'asphalte ou de la glace et voir les réactions du véhicule et de la balle change en consequence !

 

-la sphère de jeu est désormais en semi-transparency dans les Mode Carball et Arena. On y voit derrière les débuts d’un stade. Quelle ambiance peut il donc avoir dans un stade où se déroule un match de Car League ?

 

-et pour finir avec le mode Carball, vous pouvez constater dorénavant la transparence de la flèche vous indiquant le positionnement relatif de la balle par rapport à votre véhicule.

 

Нормирование новшеств в отношении этой версии, а затем добавление дополнительных трудовых затрат в отношении игры.

 

Prochains axes de développэлемент:

1) Amélioration de l’IA (названия ситуаций où l’IA reste bloquée sur place, toucher de balle pouvant amener à marquer contre son camp)

2) Mode deux joueurs par le réseau

3) Управление транспортными средствами?

4) Улучшение механизма зарядки/защиты/повторной инициализации сенсорного управления и восстановления интерфейса, а также совместимость с другими элементами игры (en grand écran le menu est décalé par rapport aux autres composants).

5) Управление авантом и послематчевым матчем/курсом с добавлением результатов и другими информационными утилитами: aujourd'hui l'evénement se lance dès son chargement et à la fin de celui-ci le joueur doit lui même quitter l'évènement.

6) Действия с камерами

7) Разработка версии Android

8) Глобальное улучшение дизайна игр и моделей 3D

Vous l'aurez constaté de vous même, mon domaine de prédilection est le développement logiciel et non le développement graphique et audio du jeu. Эргономия меню и геймплей режимов являются глобальными. Je cherchais à la base à m'approcher de quelque выбрал de plutôt moderne et réaliste mais vous être nombreux à attenre un style bien plus fun voir cartoon. Sans aller jusqu'à sombrer dans le cartoon j'avoue qu'aller dans un peu post-apocalyptique à la Mad Max ou un peu façon Kult de la vitesse ork pour ceux qui connaissent l'univers de Warhammer 40000 pourrait avoir beaucoup de charme et donner ce supplement d’âme qui manque tant au jeu à ce jour. N'hésitez donc pas à me donner votre avis sur le sujet : je suis à votre écoute !

 

De la même manière, si comme Certaines personnes qui me soutiennent vous souhaitez contribuer au développement de ce jeu, que ce soit par la musique, les graphismes ou d'autres domaines n'hésitez pas à me contactez par twitter ou par mail .

 

Voilà c’est fini pour cette version, et je vous donne rendez-vous bientôt pour un nouvelle version pleine de promesse !

 

 

  • Версия 0.1.3 :

Дата: 27.10.2015

Недавняя функциональная версия:

Парижская неделя игр 2015 г.! ^^

Bon, soyons honnête, j’ai un peu manqué de temps ces derniers temps. Mais j’ai quand même des trucs bien сочувствующие en plus à vous offerer:

-Ajout d’une flèche 3D qui vous indique la direction de la balle par rapport à votre voiture

-Ajout d’une IHM dédié à la voiture avec affichage de la vitesse, des gaz et des freins. Vous inquiétez pas pour le design, ce n’est qu’une version temporaire (d’ailleurs si vous êtes, способный де меня предложить плюс презентабельный je suis preneur).

-Бутон постоянного возрождения транспортного средства можно настроить.

 

Dans le reste des factités j’ai fait un peu de réorganisation en interne dans le code pour plus facilement le retravailler, j’ai démarré le travail sur une version android.et une gestion des caméras (suivi du ballon et bascule entre différents types de caméra) mais vous verrez cela prochainement 😉

 

Основные направления развития Prochain:

1) Amélioration de l’IA (названия ситуаций où l’IA reste bloquée sur place, toucher de balle pouvant amener à marquer contre son camp)

2) Mode deux joueurs par le réseau?

3) Баллон: предлагает разные формы баллонов и меняет сопротивление на продвижение?

4) Управление транспортными средствами?

5) Дополнение к мини-карте для бутсов, баллонов и игроков.

6) Ползунок коррекции/громкость отличается от главного меню и меню паузы

7) Улучшение механического воздействия/защиты/реинициализации затронутых прикосновений

8) Meilleure gestion du son notamment durant les pauses (conserver musiques et couper autres bruits) et trouver une musique defond pour les menu

9) Создание режима arène sans ballon 😉 .

10) Разработка версии Android

 

 

  • Версия 0.1.2 :

Дата: 10 июня 2015 г.

Недавняя функциональная версия:

Ce coup ci vous êtes gâtés!

– Возможность запуска матчей 1 на 1 с противником l’ordinateur, или UN AUTRE JOUEUR EN LOCAL!

-Gestion de l’affectation dynamique des touches pour nos joueurs

– Ajout d’un bouton pour réинициализатор положения транспортных средств (бутон M для любителей 1, бутон R для любителей 2)

– Gestion parfaite du franchissement de la ligne de but (avant le but pouvait être comptabilisé 2 fois)

– Gestion des buts et des coups d’envois/remise en jeu

– Gestion de la durée d’un match (pas de mi-temps, matchs de 3 minute pour le moment)

 

Основы развития Prochain:

1) Amélioration de l’IA (названия ситуаций où l’IA reste bloquée sur place, toucher de balle pouvant amener à marquer contre son camp)

2) Mode deux joueurs par le réseau?

3) Баллон: предлагает разные формы баллонов и меняет сопротивление на продвижение?

4) Управление транспортными средствами?

5) Дополнение к мини-карте для бутсов, баллонов и игроков.

6) Ползунок коррекции/громкость отличается от главного меню и меню паузы

7) Привязанность к постоянному прикосновению к транспортному средству на дорогах

8) Улучшение механического воздействия/защиты/реинициализации затронутых прикосновений

9) Meilleure gestion du son notamment durant les pauses (conserver musiques et couper autres bruits) et trouver une musique defond pour les menu

 

 

  • Версия 0.1.1 :

Дата: 10 января 2015 г.

Недавняя функциональная версия:

Версия proche de la version précédente coté utilisateur. Elle inclut un correctif qui permet à tous de lancer le match sans soucis (в предшествующей версии, un probleme de chargement empêchait some utilisateurs de lancer le match après avoir appuyé sur start).

Cote développeur, pas mal de entrepris sur la gestion et l’affectation des touches et un début de travail sur le mode 2 joueurs en écran partage. Mais cela n’est pas pour maintenant 😉

Основы развития Prochain:

1) Gestion de la remise en jeu après un but (aujourd’hui le jeu continue après un but)

2) Amélioration de l’IA (названия ситуаций où l’IA reste bloquée sur place, toucher de balle pouvant amener à marquer contre son camp)

3) Gestion de l’attribution des touches / Prize en compte de manettes?

4) Mode deux joueurs par le réseau ou en dual screen?

5) Баллон: предлагает разные формы баллонов и меняет сопротивление на продвижение?

6) Управление транспортными средствами?

7) Дополнение к мини-карте для бутсов, баллонов и игроков.

 

 

  • Версия 0.1.0 :

Дата: 23 сентября 2015 г.

Недавняя функциональная версия:

Première version publique, elle permet de lancer un match dans une arène entre deux véhicules (un géré par le joueur, l’autre géré par une IA basique).

Un but est marqué lorsque la balle franchit la ligne de but entre les poteaux.

Контроль за транспортным средствомlèches haut/bas/gauche/droite du clavier. Selon la camera sélectionnée, la souris permet le déplacement de la camera.

Основы развития Prochain:

1) Gestion de la remise en jeu après un but (aujourd’hui le jeu continue après un but)

2) Amélioration de l’IA (названия ситуаций où l’IA reste bloquée sur place, toucher de balle pouvant amener à marquer contre son camp)

3) Gestion de l’attribution des touches / Prize en compte de manettes?

4) Mode deux joueurs par le réseau ou en dual screen?

Как скачать Car League через торрент

Всего несколько простых шагов:

  • Устанавливаем программу μTorrent, через которую мы будем скачивать торренты
  • Выбираем и скачиваем подходящий торрент-файл репака Car League
  • Двойным кликом открываем скаченный файл, программа μTorrent запустится автоматически и предложит выбрать место для сохранения дистрибутива.
  • После того как репак скачается, запускайте его. Начнется установка и... это все, приятной игры!